Жұмсақтықтан асып түсу: Қыртыс дыбысы жұмсақ ойыншактарға жаңа сезімдік тәжірибелер қосуға қалай көмектеседі?
Дәстүрлі жұмсақ ойыншықтардың тартымдылығы негізінен олардың көрінетін және сезілетін сапаларынан туындайды.
Тұтынушылар ғажайып дизайнды көріп және жұмсақ матаға тиіп, негізгі өнім тәжірибесін алады.
Бірақ қазір жұмсақ ойыншықтардың барлық көпшілігі жаңа интерактивті элементтерді ендіруде.
Дыбыс – осындай элементтердің бірі, қарапайым, бірақ жеңіл ұмытылатын.
Егер тұтынушы жұмсақ ойыншықты қысады, илейді немесе тиеді, онда жұмсақ сезіммен қатар жіңішке «сырғылау» дыбысын есту ойыншықты статикалық жұмсақ ойыншықтан байытылған сезімдік кері байланыс ұсынатын интерактивті өнімге айналдырады.

Бұл – сырғылауы бар жұмсақ ойыншықтың дизайнының негізгі идеясы.
Бірақ осындай өзгеріс жұмсақ ойыншықты толығымен қайта жобалауды қажет етпейді.
Жеткізушілер сырғылауы бар қағазды белгілі аймақтарға ендіру арқылы өнімге жаңа дыбыстық және сезілетін тәжірибелер қоса алады, бірақ оның бастапқы пішіні мен сыртқы түрін негізінен сақтайды.
Бұл әсіресе тапсырыс бойынша жасалған жұмсақ ойыншықтар үшін маңызды.
Plush ойыншықтардағы кринкл қағазы дегеніміз не?
Кринкл қағазы — бұл сығылғанда, бүктелгенде немесе қозғалғанда шу ететін ішкі материал.
Plush ойыншықтың ішіне орналастырылған кезде:
Тиісу → Сығу → Кринкл дыбысы → Сенсорлық кері байланыс

Неге plush ойыншықтардың дизайнында дыбыс маңызды?
1. Көрініс → Тактильдік → Есту
Дәстүрлі plush ойыншықтар:
Көрініс + Тактильдік
Кринкл қағазы қосылған кезде:
Көрініс + Тактильдік + Есту
Басқаша айтқанда, бір өнім бір уақытта бірнеше сезімді тудыра алады.
2. Жақсарған әрекеттесу
Стандартты жұмсақ ойыншықтар:
Көтеріп алу → Ұстау
Шуылдататын қағазбен:
Көтеріп алу → Сығу → Дыбысты есту → Қайтадан сығу
Тұтынушылар белсенді түрде зерттеуге қабілетті болады:
"Дыбыс қайдан шығады?"
"Егер мен оны қайтадан сығсам не болады?"
Сондықтан шуылдататын қағаз тек қана материал емес; ол қарапайым әрекеттесу механизмін енгізеді.

Криңкль қағазын жұмсақ ойыншыққа қайда орналастыруға болады?
① Құлақтар
Кішкентай жұмсақ ойыншықтар мен жануарлар тақырыбындағы жұмсақ ойыншықтарға сәйкес келеді.
Тұтынушы құлақтарды сығып қойғанда дыбыс шығарады.
② Аяқтар
Интерактивтілікті арттырады.
Әсіресе мыналарға қолайлы:
Жануарлар тақырыбындағы жұмсақ ойыншықтар
Жануарларға арналған ойыншықтар
Мультфильм кейіпкерлерімен
③ Қарын
Криңкль қағазын ендіру үшін идеалды орын.
Тұтынушы денені құшақтап немесе сығып қойғанда дыбыс шығарады.
④ Құйрық
Жануарлар тақырыбындағы жұмсақ ойыншықтарға сәйкес келеді.
Құйрық – бұл ойыншықтың табиғи түрде жанасуға және тартуға оңай болатын бөлігі.
⑤ Жергілікті аймақтар
Бұл сіздің зауытыңыздың дизайн қабілетін көрсетеді.
Кринкл қағазын жұмсақ ойыншықтың барлық бөлігіне енгізу қажет емес.
Орналастыру мыналарға негізделуі мүмкін:
Ойыншықтың өлшемі
Пішін/форма
Мақсатты жас тобы
Дизайн әсері
Шығындарға қойылатын талаптар
Jumys oynushqylar tazalay ‘körіnetіn ónіmler’ bolyp qala bermeýdі, olar barlyq sezіm organymyzdy qanağatlandıratyndyrynyñ kengeytіlgen tәjіrіbіsіn beretіn ónіmlerge aýsalady. Býl barlyq jumys oynushqylarğa kürdelі funksiyalar kerek ekenіn bіldіrmeýdі.
Kerіsіnше.
Kópdey kездесетін qısqyryq qâğızy elementі gana tұтыnýshylardyń ónіm menen qanday qylýynda árekettegіsіn ózgertýge жеткілікті.

