Хиймэл оюун ухааны технологийн хурдан хөгжилтэй холбоотойгоор бөмбөг тоглоомыг массаар үйлдвэрлэхэд бүтээгчид зураг авахад нь зурагт AI-г илүү их ашиглаж байна. Гэсэн хэдий ч эдгээр загварыг бодит загвар болгон хувиргах үед ихэвчлэн дизайн ба бодит бүтээгдэхүүний хооронд зөрүү гардаг.
Тэгвэл анхны дизайнг бүрэн тусгасан эцсийн бүтээгдэхүүнийг гаргаж авахын тулд хиймэл оюун ухаан ба бодит байдлын хоорондох энэ зөрүүг хэрхэн үр дүнтэй арилгах вэ?
AI ашиглан царайг загварчлах үедээ тод шугам, тодорхой бүтэц, ялгаатай өнгөний блокуудтай, цэргийн бичигтэй загваруудыг эхлээд сонгохыг зөвлөж байна. Ийм төрлийн загварууд зөвхөн харагдац сайн байх эсгүй, үйлдвэрлэхэд ч хялбар байдаг. Харин маш их урлагт, киберпанк, гипер бодит байдлын загварууд нь нарийн төвөгтэй байдлаараа нарийвчлан давтагдахад хэцүү тул ерөнхийд нь зайлшгүй байх хэрэгтэй.
Загварыг бодит бүтээгдэхүүн болгон хөрвүүлэхийн тулд куклаас урд, хажуу, ардаас авсан олон өнцгийн зургуудыг AI-аар үүсгэж хүсэлт гаргахыг санал болгоно. Энэ нь куклын гурван хэмжээст бүтцийг бүрэн дүрсэлж, дараагийн 3D загварчлалыг хялбар болгох бөгөөд загварчид куклын ерөнхий хэлбэрийг илүү нарийвчлалтайгаар ойлгоход тусалж, бодит бүтээгдэхүүн ба анхны загварын хоорондох ялгааг багасгадаг.

Эхлээд загварын гол санааг тодорхойлоод, үндсэн элементүүдийг виртуоз байдлаар дүрслэхийг хангаснаар “үндсэн” ба “загварчилсан” элементүүдийн хооронд тэнцвэрийг ол. Хэт тонгоруу, давхардсан шугам зэрэг идеализацичлагдсан чимэглэлийн дэлгэрэнгүй элементүүдийг орхиж болно. Ямар дэлгэрэнгүй мэдээллийг хадгалах ёстой, ямар нь хялбаршуулах, эсвэл одоо байгаа арга техникийн тусламжтайгаар солих боломжтойг тодорхойлох хэрэгтэй.
Өнгө ба материал сонголт: Хиймэл оюун ухааны үүсгэсэн загваруудад зарим өнгөнүүд Пантоний ном дээр яг тохирох өнгөтэй таарахгүй байж болох тул эдгээр өнгөнийг зөв өөрчлөн тохируулах шаардлагатай. Мөн загварын дүрслэлд санаачлагдсан зарим даавууны төрлүүд зах зээл дээр шууд хүртээмжтэй байхгүй байж болно. Загварын дагуу текстур, гялалз, зузаан, мэдрэгдэх чанарыг анхааран олон төрлийн даавууны жижиг хэсгүүдийг харьцуулан хамгийн тохиромжтой орлох материалыг сонгоно. Стандарт өнгийн картуудад багтахгүй байгаа хиймэл оюун ухааны загварын онцлог өнгөнүүдийн хувьд анхны загварт хамгийн ойр өнгөнүүдийг сонгон тохируулах шаардлагатай. Загварт санаачлагдсан төгс төрхийн виртуаль даавууны хувьд бол дахин янз бүрийн даавууны жижиг хэсгүүдийг загварын хажууд байрлуулан текстур, гялалз, зузаан, мэдрэгдэх мэдрэмжийн үзүүлэлтүүдийг нь комплексоор харьцуулна.

Самплын үе шатанд үйлдвэртэй нягт холбоо бариж, засвар хийх шаардлагатай. Эхний самплын үе шатанд ерөнхий харьцаа, дүрс, цөм илэрхийлэл нь загварчилалтын онооны мэдрэмжийг зөв дамжуулж байгаа эсэхэд анхаарлаа хандуулах ёстой. Энэ шатанд нийтлэг өнгөний хазайлт, дохионы нарийвчлалыг түр хүлээн зөвшөөрч болно. Бид форм, санаанаас эхлэн дахин давтан сампл хийх замаар дуусгах бүтээгдэхүүний дөт ойртохыг зорьж байна.
